Közzétéve
Motorfejlesztések és új eszközök
Hogyan csiszoltuk a harci animációkat és milyen eszközöket adtunk a pályatervezők kezébe.

Mit fejlesztettünk a motoron?
Az elmúlt hetekben a renderelési pipeline átalakításával foglalkoztunk. Az új deferred shading rendszer lehetővé teszi, hogy nagyobb mennyiségű dinamikus fényforrást kezeljünk stabil teljesítmény mellett.
- Optimalizáltuk a GPU buffer menedzsmentet.
- Átdolgoztuk a LOD rendszert, így a nagy távolságban látható egységek is részletesebbnek hatnak.
Eszközök a pályatervezőknek
A pályatervezők mostantól a böngészőből is elérhető layout editort használhatják. Az eszköz közvetlenül a játékklienssel szinkronizál, így az iterációk sokkal gyorsabban zajlanak.
A következő hetekben a közösség számára is szervezünk egy zárt tesztet, ahol kipróbálhatjátok az új funkciókat.